PlayerMap Erste Schritte für Trainer und Vereinsadmins

Get started mit PlayerMap

PlayerMap hält die ganze Saison deiner Mannschaft an einem Ort fest: Bewertungen, Termine, Anwesenheit, Tests und den Draht zu den Eltern. Hier steht in fünf Minuten, wie du loslegst und was die wichtigsten Funktionen können.

▶ Demo ausprobieren Zur Anmeldung

In fünf Schritten

So startest du

  1. Anmelden und Team wählen

    Mit deinem Vereinslogin anmelden. Oben links wählst du die Mannschaft, mit der du arbeiten willst (z. B. U11). Alles, was du danach siehst und änderst, gilt nur für dieses Team.

  2. Kader anlegen

    Unter Kader auf + Spieler hinzufügen. Name, Nummer und Position reichen. Für Torhüter als Position „Torwart“ eintragen, dann bekommen sie automatisch die Torwart-Bewertung. Die E-Mail eines Elternteils brauchst du nur, wenn du den Spieler-Link per Mail schicken willst.

  3. Fertigkeiten festlegen

    Unter Einstellungen → Fertigkeiten stehen die Punkte, nach denen du bewertest. Für Eishockey kannst du mit einem Klick den BEV-Standard deiner Altersklasse übernehmen (U7 bis U20) oder eigene Fertigkeiten anlegen.

  4. Termine eintragen

    Unter Termine auf + Hinzufügen: Training, Spiel oder Veranstaltung mit Uhrzeit, Treffpunkt und Ort. Eltern sagen darüber direkt zu oder ab.

  5. Eltern und Trainer einladen

    Jeder Spieler hat einen persönlichen Spieler-Link, den du mit Links an alle Eltern senden im Kader auf einmal verschickst. Co-Trainer und Betreuer lädst du unter Einstellungen → Rollen & Zugänge ein (Anleitung). Niemand braucht ein Passwort.

Überblick

Die wichtigsten Funktionen

⭐

Bewertung

Pro Woche jeden Spieler in jeder Fertigkeit bewerten, entweder mit 1 bis 10 oder als Checkliste („Stufe erreicht“). Der Punktestand zeigt z. B. „45 von 110“. Nicht angefasste Werte laufen aus der Vorwoche weiter.

Menü: Bewertung
🥅

Torwart-BewertungNeu

Eigene Fertigkeiten nur für Torhüter, zum Beispiel Butterfly, Fanghand oder Rebound-Kontrolle. Torhüter werden nicht in Feldspieler-Übungen gewertet und umgekehrt.

Einstellungen → Fertigkeiten → „Gilt für“
📈

Spielerprofil & Vergleich

Entwicklung jedes Spielers über die Saison, Stärken und Baustellen, Druckversion für Elterngespräche. Unter Vergleichen & Bewerten stellst du Spieler nebeneinander.

Menü: Spielerprofil, Vergleichen & Bewerten
📅

Termine & Zusagen

Eltern sagen über den Spieler-Link zu oder ab, mit Grund. Du siehst sofort, wer kommt, und kannst die Ausstehenden mit einem Tipp erinnern (Push oder E-Mail).

Menü: Termine
🎨

Trainingsgruppen

Die Zugesagten eines Trainings automatisch nach Bewertung in Farbgruppen einteilen, von Hand anpassen und freigeben. Jedes Kind sieht dann seine Farbe auf dem Handy.

Termine → Termin → Gruppen
🏒

Drills & TaktiktafelNeu

Übungen auf dem Eishockeyfeld zeichnen, mit Ablauf und Coaching-Punkten beschreiben, drucken und an Trainings hängen. Die Sammlung gehört dem Verein, alle Trainer nutzen sie.

Menü: Drills
✅

Anwesenheit

Wer war wann da, entschuldigt oder unentschuldigt. Zusagen werden automatisch übernommen, auch für den Trainerstab.

Menü: Anwesenheit
⏱

Tests

Sprint, Seilspringen oder eigene Tests mit Datum. PlayerMap zeigt Verlauf, Bestmarken und Fortschritt und schickt die Ergebnisse auf Wunsch an die Eltern.

Menü: Tests
🔗

Spieler-Link für Eltern

Jede Familie sieht nur das eigene Kind: Termine zu- und absagen, Trainingsgruppe, freigegebene Ergebnisse. Lässt sich wie eine App auf den Home-Bildschirm legen.

Kader → Spieler → Link
⚖️

StrafpunkteNeu

Euer Strafenkatalog mit Punkten statt Geld, z. B. „Zu spät = 1 Punkt“. Offene Punkte je Spieler auf einen Blick, abgeleistete Strafen hakst du als erledigt ab.

Menü: Strafpunkte
👥

Rollen & Zugänge

Headcoach und Co-Trainer dürfen bewerten, Stationstrainer, Teammanager und Betreuer sehen Kader und Termine. Jeder bekommt einen eigenen Link.

Einstellungen → Rollen & Zugänge
🏒

Scoreliste

Tore und Assists aus allen eingetragenen Spielen, automatisch zur Saisonliste zusammengezählt.

Menü: Scoreliste
📁

Dateien & Trainerstab

Trainingspläne in Ordnern ablegen und an Termine hängen. Im Trainerstab stehen Kontakte und Unterlagen wie Trainerlizenzen.

Menü: Dateien, Trainerstab

Neu

Drills zeichnen und ans Training hängen

  1. Drill anlegen

    Unter Drills auf + Neu und einen Namen vergeben. Oben rechts wählst du, ob du das ganze Feld, eine Hälfte oder nur eine Zone brauchst.

  2. Zeichnen

    In der Leiste ein Werkzeug wählen, dann ins Feld tippen (Spieler, Material) oder ziehen (Linien):

    • Skaten: vorwärts, mit Puck (Welle), rückwärts (Halbkreise ( ) ( )) und rückwärts mit Puck

    • Pass & Schuss: Pass gestrichelt, Schuss als Doppellinie. Beide werden immer gerade gezogen.

    • Spieler: F1–F5 und D1–D5 direkt wählbar, dazu Goalie, Coach und Gegner

    • Material: großes, kleines und Mini-Tor, Hütchen, Pylone, Reifen, Toblerone, Passbalken, Stickhandling-Tool, Pucks. Tore und längliches Material drehst du über „Auswählen“ → ⟳ Drehen.

    Mit dem Pfeil-Werkzeug verschiebst du alles, Doppelklick ändert eine Beschriftung. ↶ macht rückgängig, ⟲ setzt den ganzen Drill zurück.

  3. Beschreiben

    Unter dem Feld Dauer, Schwerpunkt, Altersklasse, den Ablauf und die Coaching-Punkte eintragen. Alles wird automatisch gespeichert.

  4. Ans Training hängen

    Oben rechts auf 📅 Zum Training und die Trainings abhaken. Unter Termine steht dann beim Training „📋 Drills: …“, ein Tipp auf den Namen öffnet den Drill.

  5. Drucken oder teilen

    🖨 druckt eine A4-Seite mit Feld und Beschreibung, im Druckdialog geht auch „Als PDF speichern“. Unter ⋯ gibt es das Feld als Bild (PNG), zum Beispiel für WhatsApp.

Neu

Torhüter bewerten

  1. Torhüter markieren

    Im Kader als Position „Torwart“ (oder Torhüter/Goalie) eintragen.

  2. Torwart-Fertigkeiten anlegen

    Unter Einstellungen → Fertigkeiten auf + Torwart-Fertigkeiten hinzufügen. Das legt ein Startpaket an (Grundstellung, Butterfly, Fanghand, Blocker, Rebounds, Positionsspiel und mehr). Bei jeder Fertigkeit kannst du über „Gilt für“ auch selbst wählen: Alle, Feldspieler oder Torhüter.

  3. Bewerten

    In der Bewertung gibt es oben den Filter Anzeigen: Alle / Feldspieler / Torhüter. Felder, die für einen Spieler nicht gelten, sind mit „·“ markiert. Punktestand, Profil und Elternansicht rechnen nur mit den Fertigkeiten, die für den Spieler gelten.

Neu, ersetzt die Mannschaftskasse

Strafpunkte statt Geld

Aus steuerlichen Gründen führt PlayerMap kein Geld mehr. Strafen werden als Punkte erfasst. Was ab wie vielen Punkten passiert (Pucks einsammeln, Kabinendienst, Getränke fürs Team), legt ihr im Team selbst fest.

Zu spät gekommen1 Punkt Ausrüstung vergessen1 Punkt Handy in der Kabine2 Punkte Unentschuldigt gefehlt3 Punkte

Den Katalog pflegst du unter Einstellungen → Strafenkatalog. Eine Strafe erfasst du unter Strafpunkte mit „+ Strafe“, abgeleistete Strafen hakst du mit „Erledigt“ ab. Eltern sehen im Spieler-Link nur die offenen Punkte ihres Kindes.

Zum Ausprobieren

Die Demo-Mannschaft

Mit einem Klick bist du als Headcoach in einem Beispielverein angemeldet, ohne Passwort. Du kannst alles anklicken, bewerten, Termine anlegen und löschen.

  • U11 Demo: 16 Spieler mit 2 Torhütern, 10 Wochen Bewertungen nach BEV-Standard, Termine mit Zusagen, Tests, Strafpunkte, Trainingsgruppen und zwei Beispiel-Drills am nächsten Training
  • U9 Demo: kleines Team zum Selbst-Einrichten
  • Jede Nacht wird alles auf den Anfangszustand zurückgesetzt.
  • E-Mails, Push-Nachrichten, Uploads und neue Logins sind in der Demo abgeschaltet.

Häufige Fragen

FAQ

Brauchen Eltern oder Trainer ein Konto?

Nein. Eltern bekommen den Spieler-Link ihres Kindes, Trainer einen persönlichen Trainer-Link. Wer den Link hat, ist drin, deshalb nur an die jeweilige Person schicken.

Was sehen Eltern?

Nur ihr eigenes Kind: Termine mit Zu- und Absage, die Trainingsgruppe (wenn freigegeben) und Testergebnisse, die du ihnen schickst. Bewertungen anderer Kinder oder Trainernotizen sehen sie nie.

Wer darf bewerten?

Der Vereinsadmin, Headcoaches und Co-Trainer. Stationstrainer, Teammanager und Betreuer sehen Kader und Termine, aber keine Bewertungen.

Wie funktioniert der Punktestand „45 von 110“?

Jede Fertigkeit hat ein Maximum: 10 bei einer 1–10-Bewertung, bei einer Checkliste die Anzahl ihrer Punkte. Der Punktestand zählt zusammen, was der Spieler davon erreicht hat. Torhüter und Feldspieler haben dabei ihr eigenes Maximum.

Ich habe eine Woche nicht bewertet. Ist das schlimm?

Nein. Werte, die du nicht änderst, laufen aus der letzten Bewertung weiter. Du musst nicht jede Woche alles neu eintragen.

Was ist mit unserer alten Mannschaftskasse?

Bisher erfasste Strafen bleiben erhalten und werden als Punkte angezeigt (aus 5 € werden 5 Punkte). Passt die Punktzahl nicht, änderst du sie im Strafenkatalog. Ein- und Auszahlungen werden nicht mehr geführt.

Kann ich PlayerMap wie eine App nutzen?

Ja. Seite am Handy öffnen und „Zum Home-Bildschirm“ wählen (iPhone: Teilen-Symbol). Danach öffnet PlayerMap sich wie eine App und kann auch Push-Nachrichten schicken.

Wo liegen die Daten?

Auf dem PlayerMap-Server, gesichert jede Nacht. Mehr dazu in der Datenschutzerklärung.