PlayerMap hält die ganze Saison deiner Mannschaft an einem Ort fest: Bewertungen, Termine, Anwesenheit, Tests und den Draht zu den Eltern. Hier steht in fünf Minuten, wie du loslegst und was die wichtigsten Funktionen können.
In fünf Schritten
Mit deinem Vereinslogin anmelden. Oben links wählst du die Mannschaft, mit der du arbeiten willst (z. B. U11). Alles, was du danach siehst und änderst, gilt nur für dieses Team.
Unter Kader auf + Spieler hinzufügen. Name, Nummer und Position reichen. Für Torhüter als Position „Torwart“ eintragen, dann bekommen sie automatisch die Torwart-Bewertung. Die E-Mail eines Elternteils brauchst du nur, wenn du den Spieler-Link per Mail schicken willst.
Unter Einstellungen → Fertigkeiten stehen die Punkte, nach denen du bewertest. Für Eishockey kannst du mit einem Klick den BEV-Standard deiner Altersklasse übernehmen (U7 bis U20) oder eigene Fertigkeiten anlegen.
Unter Termine auf + Hinzufügen: Training, Spiel oder Veranstaltung mit Uhrzeit, Treffpunkt und Ort. Eltern sagen darüber direkt zu oder ab.
Jeder Spieler hat einen persönlichen Spieler-Link, den du mit Links an alle Eltern senden im Kader auf einmal verschickst. Co-Trainer und Betreuer lädst du unter Einstellungen → Rollen & Zugänge ein (Anleitung). Niemand braucht ein Passwort.
Überblick
Pro Woche jeden Spieler in jeder Fertigkeit bewerten, entweder mit 1 bis 10 oder als Checkliste („Stufe erreicht“). Der Punktestand zeigt z. B. „45 von 110“. Nicht angefasste Werte laufen aus der Vorwoche weiter.
Menü: BewertungEigene Fertigkeiten nur für Torhüter, zum Beispiel Butterfly, Fanghand oder Rebound-Kontrolle. Torhüter werden nicht in Feldspieler-Übungen gewertet und umgekehrt.
Einstellungen → Fertigkeiten → „Gilt für“Entwicklung jedes Spielers über die Saison, Stärken und Baustellen, Druckversion für Elterngespräche. Unter Vergleichen & Bewerten stellst du Spieler nebeneinander.
Menü: Spielerprofil, Vergleichen & BewertenEltern sagen über den Spieler-Link zu oder ab, mit Grund. Du siehst sofort, wer kommt, und kannst die Ausstehenden mit einem Tipp erinnern (Push oder E-Mail).
Menü: TermineDie Zugesagten eines Trainings automatisch nach Bewertung in Farbgruppen einteilen, von Hand anpassen und freigeben. Jedes Kind sieht dann seine Farbe auf dem Handy.
Termine → Termin → GruppenÜbungen auf dem Eishockeyfeld zeichnen, mit Ablauf und Coaching-Punkten beschreiben, drucken und an Trainings hängen. Die Sammlung gehört dem Verein, alle Trainer nutzen sie.
Menü: DrillsWer war wann da, entschuldigt oder unentschuldigt. Zusagen werden automatisch übernommen, auch für den Trainerstab.
Menü: AnwesenheitSprint, Seilspringen oder eigene Tests mit Datum. PlayerMap zeigt Verlauf, Bestmarken und Fortschritt und schickt die Ergebnisse auf Wunsch an die Eltern.
Menü: TestsJede Familie sieht nur das eigene Kind: Termine zu- und absagen, Trainingsgruppe, freigegebene Ergebnisse. Lässt sich wie eine App auf den Home-Bildschirm legen.
Kader → Spieler → LinkEuer Strafenkatalog mit Punkten statt Geld, z. B. „Zu spät = 1 Punkt“. Offene Punkte je Spieler auf einen Blick, abgeleistete Strafen hakst du als erledigt ab.
Menü: StrafpunkteHeadcoach und Co-Trainer dürfen bewerten, Stationstrainer, Teammanager und Betreuer sehen Kader und Termine. Jeder bekommt einen eigenen Link.
Einstellungen → Rollen & ZugängeTore und Assists aus allen eingetragenen Spielen, automatisch zur Saisonliste zusammengezählt.
Menü: ScorelisteTrainingspläne in Ordnern ablegen und an Termine hängen. Im Trainerstab stehen Kontakte und Unterlagen wie Trainerlizenzen.
Menü: Dateien, TrainerstabNeu
Unter Drills auf + Neu und einen Namen vergeben. Oben rechts wählst du, ob du das ganze Feld, eine Hälfte oder nur eine Zone brauchst.
In der Leiste ein Werkzeug wählen, dann ins Feld tippen (Spieler, Material) oder ziehen (Linien):
• Skaten: vorwärts, mit Puck (Welle), rückwärts (Halbkreise ( ) ( )) und rückwärts mit Puck
• Pass & Schuss: Pass gestrichelt, Schuss als Doppellinie. Beide werden immer gerade gezogen.
• Spieler: F1–F5 und D1–D5 direkt wählbar, dazu Goalie, Coach und Gegner
• Material: großes, kleines und Mini-Tor, Hütchen, Pylone, Reifen, Toblerone, Passbalken, Stickhandling-Tool, Pucks. Tore und längliches Material drehst du über „Auswählen“ → ⟳ Drehen.
Mit dem Pfeil-Werkzeug verschiebst du alles, Doppelklick ändert eine Beschriftung. ↶ macht rückgängig, ⟲ setzt den ganzen Drill zurück.
Unter dem Feld Dauer, Schwerpunkt, Altersklasse, den Ablauf und die Coaching-Punkte eintragen. Alles wird automatisch gespeichert.
Oben rechts auf 📅 Zum Training und die Trainings abhaken. Unter Termine steht dann beim Training „📋 Drills: …“, ein Tipp auf den Namen öffnet den Drill.
🖨 druckt eine A4-Seite mit Feld und Beschreibung, im Druckdialog geht auch „Als PDF speichern“. Unter ⋯ gibt es das Feld als Bild (PNG), zum Beispiel für WhatsApp.
Neu
Im Kader als Position „Torwart“ (oder Torhüter/Goalie) eintragen.
Unter Einstellungen → Fertigkeiten auf + Torwart-Fertigkeiten hinzufügen. Das legt ein Startpaket an (Grundstellung, Butterfly, Fanghand, Blocker, Rebounds, Positionsspiel und mehr). Bei jeder Fertigkeit kannst du über „Gilt für“ auch selbst wählen: Alle, Feldspieler oder Torhüter.
In der Bewertung gibt es oben den Filter Anzeigen: Alle / Feldspieler / Torhüter. Felder, die für einen Spieler nicht gelten, sind mit „·“ markiert. Punktestand, Profil und Elternansicht rechnen nur mit den Fertigkeiten, die für den Spieler gelten.
Neu, ersetzt die Mannschaftskasse
Aus steuerlichen Gründen führt PlayerMap kein Geld mehr. Strafen werden als Punkte erfasst. Was ab wie vielen Punkten passiert (Pucks einsammeln, Kabinendienst, Getränke fürs Team), legt ihr im Team selbst fest.
Den Katalog pflegst du unter Einstellungen → Strafenkatalog. Eine Strafe erfasst du unter Strafpunkte mit „+ Strafe“, abgeleistete Strafen hakst du mit „Erledigt“ ab. Eltern sehen im Spieler-Link nur die offenen Punkte ihres Kindes.
Zum Ausprobieren
Mit einem Klick bist du als Headcoach in einem Beispielverein angemeldet, ohne Passwort. Du kannst alles anklicken, bewerten, Termine anlegen und löschen.
Häufige Fragen
Nein. Eltern bekommen den Spieler-Link ihres Kindes, Trainer einen persönlichen Trainer-Link. Wer den Link hat, ist drin, deshalb nur an die jeweilige Person schicken.
Nur ihr eigenes Kind: Termine mit Zu- und Absage, die Trainingsgruppe (wenn freigegeben) und Testergebnisse, die du ihnen schickst. Bewertungen anderer Kinder oder Trainernotizen sehen sie nie.
Der Vereinsadmin, Headcoaches und Co-Trainer. Stationstrainer, Teammanager und Betreuer sehen Kader und Termine, aber keine Bewertungen.
Jede Fertigkeit hat ein Maximum: 10 bei einer 1–10-Bewertung, bei einer Checkliste die Anzahl ihrer Punkte. Der Punktestand zählt zusammen, was der Spieler davon erreicht hat. Torhüter und Feldspieler haben dabei ihr eigenes Maximum.
Nein. Werte, die du nicht änderst, laufen aus der letzten Bewertung weiter. Du musst nicht jede Woche alles neu eintragen.
Bisher erfasste Strafen bleiben erhalten und werden als Punkte angezeigt (aus 5 € werden 5 Punkte). Passt die Punktzahl nicht, änderst du sie im Strafenkatalog. Ein- und Auszahlungen werden nicht mehr geführt.
Ja. Seite am Handy öffnen und „Zum Home-Bildschirm“ wählen (iPhone: Teilen-Symbol). Danach öffnet PlayerMap sich wie eine App und kann auch Push-Nachrichten schicken.
Auf dem PlayerMap-Server, gesichert jede Nacht. Mehr dazu in der Datenschutzerklärung.